Ritmo: Número de posesiones que disputa su equipo cada 40 minutos cuando el jugador está en pista.
Uso: Porcentaje de posesiones que finaliza el jugador de entre todas las que disputa su equipo mientras está en pista.
UsoTC: Porcentaje de tiros de campo que asume el jugador de entre todos los que lanza su equipo mientras está en pista.
EfOf: Eficiencia Ofensiva. Puntos anotados por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfDef: Eficiencia Defensiva. Puntos recibidos por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfNeta: Eficiencia Neta. Diferencia entre Eficiencia Ofensiva y Defensiva.
Infl: Influencia. Impacto que tiene la presencia del jugador sobre el resultado de los partidos cada 40 minutos. La fórmula es: Más/Menos cada 40 minutos con el jugador en pista - Más/Menos cada 40 minutos con el jugador fuera de la pista.
%RbDf: Porcentaje de rebotes defensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbOf: Porcentaje de rebotes ofensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbT: Porcentaje de rebotes capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
AsxPer Número de asistencias que da el jugador por cada pérdida cometida.
%As: Porcentaje de tiros de campo anotados por sus compañeros mientras el jugador está en pista que provienen de una asistencia del propio jugador.
%Tap: Porcentaje de tiros de 2 del rival mientras el jugador está en pista que el propio jugador tapona.
%TiroReal: True Shooting. Porcentaje de tiro del jugador, corrigiendo por el valor del tiro anotado. La fórmula es: Puntos/(2*(tiros de campo intentados + 0.44* tiros libres intentados))
EfTiro: Eficiencia de tiro. Número de puntos que anota el jugador por cada tiro de campo lanzado.
EfTiroR: Eficiencia de tiro rival. Número de puntos que anota el rival por cada tiro de campo lanzado cuando el jugador está en pista.